Guía de juegos
#palabras #equipos #party
Codenames
Una palabra, un número, y tu equipo eligiendo justo la que no era.
Cómo se juega
- 25 palabras en la mesa. Dos equipos (rojo y azul), cada uno con un jefe de espías que ve qué palabra es de quién.
- El jefe da UNA pista: una palabra y un número (ej: "Animal, 3"). Su equipo toca palabras de a una.
- Aciertan: siguen tocando hasta el número + 1. Se equivocan: pasa el turno (y si tocan la del rival, le ayudan).
- Hay una palabra "asesina": tocarla es perder al tiro.
- Gana el equipo que encuentra todas las suyas.
Tips
- Pistas de 2 seguras rinden más que una de 4 arriesgada.
- Si el equipo duda, que pase: el rival no gana por tu pasividad.