Guía de juegos
#dados #carrete #bluff
Cacho
Mentir con cara de póker. El deporte nacional después del fútbol.
Cómo se juega
- Cada uno tiene 5 dados y un cacho (cubilete). Todos agitan y miran sus dados en secreto.
- Por turno, apuestas cuántos dados de un número hay en TODA la mesa (ej: "cuatro trenes"). Los ases (1) son comodines, salvo que la apuesta sea de ases.
- El siguiente sube la apuesta (más cantidad o mismo número más alto) o duda ("¡dudo!").
- Si dudan y la apuesta era cierta o se queda corta, pierde un dado el que dudó. Si era mentira, lo pierde el que apostó.
- También puedes "calzar": decir que hay exactamente esa cantidad. Si aciertas, recuperas un dado.
- Pierde el que se queda sin dados. El último con dados gana.
Tips
- Con 1 dado estás "obligado": no puedes mirar la mesa, y la apuesta cambia (ases valen como número).
- Cuenta tus dados y asume que cada rival tiene un 20% de cada número.
Reglas de la casa, versión Chile
- Chile juega con "obligado" y "calzar". Fuera de Chile le dicen Dudo o Perudo y no usan cubilete.
- Quien pierde el primer dado paga la primera ronda de schop. Regla no oficial pero universal.